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弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目
日時: 2012/11/25 14:59
名前: nono

そろそろ3スレ目が埋まりそうになるので新しく作っておきます。
メンテ

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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.1 )
日時: 2012/12/16 21:25
名前: まおべりる

if(bosslife2){
//let objEnemy=GetEnemyBossObjectID[0];
let objEnemy=GetEnemyBossObjectID;
let blife2 = ObjEnemy_GetInfo(objEnemy, INFO_LIFE);
blife2 = min(blife2,99999);
//let blifet = rtos("00000",blife2);
let blifet = vtos("05d",blife2);
ObjText_SetText(objs2,blifet);
}//if(bosslife2)
こう入力したのにちゃんと表示してくれない
(生成はちゃんとやっています)
メンテ
Re: ↑の件 ( No.2 )
日時: 2012/12/20 07:21
名前: まおべりる

すいません、私の勘違いでした
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.3 )
日時: 2012/12/20 08:37
名前: まおべりる

1UPとかボムとかの画像を大きくしてみたいなーなんて
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.4 )
日時: 2012/12/22 01:00
名前: mkm

>>96(3スレ目) memo氏
>デフォの弾消しアイテムはレーザー消去時に複数発生しますが、EV_DELETE_SHOT_TO_ITEMだとレーザー1本につき1回しか呼び出されないようです。
仕様です。EV_DELETE_SHOT_TO_ITEMの発生基準は、弾オブジェクト単位です。
アイテム単位ではありません。

>同一フレーム内で同じ弾が複数回消された場合、消された回数ぶんイベントが呼び出されます。
>それとObj_GetTypeについてですが、引数0となっており使用できないようです。
バグです。修正します。

>・EV_GRAZEでかすり元の弾オブジェクトや、座標を取得したい(永夜の刻符のようなアイテムを発生させたい場合など)
>・アイテムオブジェクトに、被弾復帰中などでも取得できるよう設定できないでしょうか。
実装します。

>ObjPrim_Create(OBJ_SPRITE_3D)→ObjSprite3D_SetDestRectで貼り付け範囲を指定した場合と、
>ObjPrim_Create(OBJ_PRIMITIVE_3D)で作成→ObjPrim_SetVertexPositionで指定した場合とでは、
>同じ値を指定した場合でもX,Y座標がそれぞれ逆になっています。
OBJ_SPRITE_3Dの方の挙動が誤っていました。修正します。

>ObjSprite2D_SetDestCenterと、ObjSprite2D_SetDestRectで画像の中心に座標を指定した場合で微妙に挙動が違います。
すみません。下記の記述でobj1/2は同じ意味になりますが、再現しません。
 ObjSprite2D_SetSourceRect(obj1, 0, 0, 31, 31);
 ObjSprite2D_SetDestCenter(obj1);

 ObjSprite2D_SetSourceRect(obj2, 0, 0, 31, 31);
 ObjSprite2D_SetDestRect(obj2, -16, -16, 16, 16);


>>98(3スレ目) nono氏
>ObjEnemyBossScene_GetInfo関数に現在のスペル(通常弾幕)の体力とその最大値を習得する機能が欲しいです。
実装します。


>>3 まおべりる氏
>1UPとかボムとかの画像を大きくしてみたいなーなんて
ユーザ定義アイテムで代替お願いします。

メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.5 )
日時: 2012/12/23 12:45
名前: memo

忙しい中、修正ありがとうございました。
まさかこんなに早くしていただけるとは。

>すみません。下記の記述でobj1/2は同じ意味になりますが、再現しません。
座標の指定がいけないのか、もしくは自分の環境の問題な気がしますが…
一応動作の異なる部分のスクリプトを上げてみます。
tp://www5e.biglobe.ne.jp/~raichu/test.zip
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.6 )
日時: 2012/12/23 15:44
名前: cuts


お久しぶりです。お疲れ様です。
前回の要望を聞いていただきありがとうございます。

バグ…というか、仕様だとは思うのですが一応報告を。
エフェクトサンプルの揺らぎとモーションブラーを同時に使おうとすると、モーションブラーの「現在フレームのテクスチャ」が描写されなくなります。

両方使えるサンプルに書き換えるのは大変だと思いますので、同時には使えない旨を書いておくといいかと思います。

よろしくお願いします。

メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.7 )
日時: 2012/12/25 18:19
名前: nono

お久しぶりです。御忙しい中新規実装やバグ修正ありがとうございます。
今回も要望とリファレンスの表記ミスを一つずつ。
・リプレイ登録のスクリプトでリプレイ保存時に任意の文字列、数値を保存できる機能とGetReplayInfo関数でその文字列、数値を習得できる機能を実装できますでしょうか?(パッケージスクリプトのリプレイ選択画面で難易度表記をしたいため)

・パッケージスクリプト専用関数のSaveReplayがリファレンスで引数:1になっていましたがスクリプトでは引数2つとなっていました。
またパッケージスクリプト専用関と表記されています。

よろしくおねがいします。

追記)上の要望は既にpre2で実装されていましたね・・・
申し訳ありませんでした。
メンテ

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