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弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目
日時: 2012/11/25 14:59
名前: nono

そろそろ3スレ目が埋まりそうになるので新しく作っておきます。
メンテ

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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.68 )
日時: 2013/07/18 12:41
名前: ごれ

>#UserShotData
変数や演算式使えたらいいなあと無駄な幻想を抱いてみる。

所で矩形範囲は返してくれるけど、弾画像テクスチャのパスは返してくれないのかなーと。

遅延色返すだけでエラー吐いてくるから安心して使えるのかというとそうでもありませんけどね…。

あ、中心座標変更は地味に欲しいですね。炎弾とか矢弾とか。
それと弾画像にもブレンドタイプ適応出来たら便利そう。

■7/20追記
tp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5574
前々から言ってた地霊殿風のゆらぎエフェクトの改変サンプルが出来ました。
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.69 )
日時: 2013/07/21 10:27
名前: noname

細かいことになりますが、
AllやSingleなどを選択した時の表示が
Now Loading ではなく Now Loding(aがない)になっています
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.70 )
日時: 2013/07/27 23:44
名前: mkm

>>66 ido氏
>pre14にて実装して頂いた合成種別の<<BLEND_ADD_ARGB>>ですが、
>#UserShotData内で指定する、弾の描画方法に使用出来るようにして頂く事は可能でしょうか。
実装します。

>>67 まおべりる氏
次のバージョンで実装します。
ついでに
collision = (r, x, y)
collision = (r, x, y)
のように設定することで、複数当たり判定を設定できるようにしました。

>>68 ごれ氏
>#UserShotData
>変数や演算式使えたらいいなあと無駄な幻想を抱いてみる。
スクリプトではなく定義ファイル扱いにしているので
弾データへの変数、演算式割り当ては実装しません。

>■7/20追記
>tp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5574
>前々から言ってた地霊殿風のゆらぎエフェクトの改変サンプルが出来ました。
ありがとうございます。ためしてみます。

>>69 noname氏
>Now Loading ではなく Now Loding(aがない)になっています
ご指摘ありがとうございます。修正します。
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.71 )
日時: 2013/07/28 19:29
名前: ごれ

>>70 mkm氏

そうですか、わかりました。

所で、以前上げたゆらぎエフェクトなんですが
頂点を低く設定すると端のギザギザがかなり目立っていたので
自然になるように修正してみました。

【弾幕風ph3】 地霊殿風ゆがみエフェクト+スペル魔法陣_1.00d
tp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5578

DLしていただき申し訳ありませんが、こちらの方をお試しくださいorz
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.72 )
日時: 2013/08/15 23:18
名前: Unknown User

ObjEnemy_GetInfo関数でINFO_SHOT_HIT_COUNTを使用した際に不具合であると思われるものを発見しました。

INFO_SHOT_HIT_COUNTは前フレームの自機弾ヒット回数を取得するものですが、自機が敵の自機弾に対する当たり判定内に入った際、自機も弾として数えているようです。

これは、以下のスクリプトにて再現されます。
@MainLoop{
let ex=ObjMove_GetX(objEnemy);
let ey=ObjMove_GetY(objEnemy);
ObjEnemy_SetIntersectionCircleToShot(objEnemy,ex,ey,48); //1.敵の自機弾に対する当たり判定を設定し、
ObjEnemy_SetIntersectionCircleToPlayer(objEnemy,ex,ey,24);
//↓2.自機が弾を出していない状態で上記の当たり判定内に入るとINFO_SHOT_HIT_COUNTが0から1になります。
if(ObjEnemy_GetInfo(objEnemy,INFO_SHOT_HIT_COUNT)!=0){RaiseError("不具合発生!");}

if(ObjEnemy_GetInfo(objEnemy,INFO_LIFE)<=0){
Obj_Delete(objEnemy);
CloseScript(GetOwnScriptID());
return;
}
}
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.73 )
日時: 2013/08/15 23:43
名前: mkm

>>71 ごれ氏
ありがとうございます。
少し重いですが、かなりそれっぽいエフェクトになっていますね。
次に正式版を更新するときにリンク貼らせていただきます。
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.74 )
日時: 2013/08/16 03:58
名前: ごれ

>>73
ローポリでも極力綺麗に見えるように頑張ってみましたw
同封のスペカ魔法陣やカットイン文字も、もちろん自作なので
素材として活用していいですよ〜。

>>72
私の作ってるパッケージスクリプトでも確認しました。
「あれ、どっかで条件式ミスってんのかなあ?」と思って気にも留めてませんでしたが…
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.75 )
日時: 2013/08/20 19:31
名前: unknown obj

ObjSprite3D_SetSourceRectで貼られるテクスチャが横向きで貼られてしまうのですがこれは意図的でしょうか。
通常ではスプライトの左上に画像の左上が来るはずなのに現在の弾幕風ph3β6では右上が来てしまっています。
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.76 )
日時: 2013/08/20 23:38
名前: ごれ

>>75
pre 8版で修正されてますよ。

あ、ゆらぎエフェクト更新しました。
リンクする時はこちらでお願いしますです。
tp://coolier.sytes.net/th_up4/index.php?id=5622
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.77 )
日時: 2013/08/21 17:27
名前: unknown obj

>>76
情報どもです。

あとヘルプの方でもリンクミスを見つけましたのでご報告までに。
各オブジェクト関数項目の説明文にある「オブジェクト」のリンクがスクリプト記述法のページになってました。
メンテ

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