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弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目
日時: 2013/09/23 18:52
名前: ごれ

埋まりそうだったので、予め。
メンテ

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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.77 )
日時: 2014/06/22 01:07
名前: S

バグなのか仕様なのかわからないので質問したいのですが、
ObjPlayer_AddIntersectionCircleA1の自機のあたり判定の部分を0にしてもあたり判定があるのは仕様なのでしょうか?
サイヴァリアのような特定回数かすると自機が一定時間グレイズ判定のみになるような自機を作ろうとしているので、
もしも仕様ならそのような関数も実装していただきたいです。
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.78 )
日時: 2014/06/22 21:22
名前: mkm

>>76 ごれ氏
>>GRAZE_TYPEとかそういうので関数で設定出来たらナーと)
>見た目が弾オブジェクトで、グレイズの仕様だけレーザーという風になっていまして
了解しました。実装します。
(もとからレーザー以外の通常弾にも適応できるようにしておけばよかったです)

>(出来ればテキストオブジェクトのルビの位置も弄れたらいいなあなんて思ってたり)
すみません。このルビ機能はあまり多彩なことを想定していないので、
変更が難しいかもしれません。

>・ObjSound_SetVolumeRateを0に指定しても無音にならない
> (PC側のボリュームを上げると普通に聞こえる)
ご指摘の通りです。0で無音になっていません。
DirectXのAPI上は、デシベル指定なのですが、デシベル値の増減と実際の聞こえ方がリニアに
なっていない感じがしたので、、、変な調整を当時していました。
できれば調整します。

>・ObjSound_SetLoopTimeで指定したループ時間と重なるタイミングでPauseStageSceneを
> 実行すると、BGMの再生がおかしくなる(連続再生でのポーズは未検証)
調査します。(あまり致命的ではなさそうなため、優先度低めで調べようと思います)


>>77 S氏
>バグなのか仕様なのかわからないので質問したいのですが、
>ObjPlayer_AddIntersectionCircleA1の自機のあたり判定の部分を0にしてもあたり判定があるのは仕様なのでしょうか?
すみません。これは仕様です。
なんらかの対策を行います。
(負の値を指定した場合に、当たり判定なしとするなど)


メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.79 )
日時: 2014/07/14 11:48
名前: ごれ

pre4リリースお疲れさまです。
早速サンプルのシェーダ機能を改変して色々と実験していたんですが…

pre4になって、今まで読み込めていたmqoファイルが
読み込めなくなっているような気がします。
というか無理やり読み込もうとするとフリーズしてしまいます。
シェーダー関連の所為でしょうか?
ttp://ux.getuploader.com/Gore_Uploda/download/17/default_system.zip
他の人からもメタセコの読み込み不良の話を聞くので
明らかに弾幕風側のバグのような気がします。
サンプル送りますので、原因究明と修正をよろしくお願いします
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.80 )
日時: 2014/07/14 22:37
名前: mkm

>>79 ごれ氏
>pre4になって、今まで読み込めていたmqoファイルが
>読み込めなくなっているような気がします。
ご指摘ありがとうございます。不具合です。
致命的なため、.1 pre4aで修正しました。
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.81 )
日時: 2014/07/17 20:27
名前: myst

 シェーダ機能によって、表現の幅がより広がっていますね。

 バグを見つけたので報告します。

・「SetInvalidRenderPriorityA1」(描画無効優先度を設定する函数)で、描画無効優先度の範囲が正しく設定されない場合があるようです。
 付属のモーションブラーサンプルの 118 行目を

SetInvalidRenderPriorityA1(40, 41);//描画優先度40〜41を描画しない

 に変更し、モーションブラーを非表示にしてみたところ、背景(描画優先度20)と、自機のルーミア(描画優先度30)も表示されなくなってしまいました。
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.82 )
日時: 2014/07/19 18:28
名前: Grn

最近のレーザーの千切れる処理って実装可能ですかね?
一応既存の関数を使えば再現できないことは無いみたいですけど
処理落ちが酷くなってしまうので、弾幕風側から処理してもらえると軽くなるのかなーと思いまして…
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.83 )
日時: 2014/07/21 21:10
名前: mkm

>>81 myst氏
>・「SetInvalidRenderPriorityA1」(描画無効優先度を設定する函数)で、描画無効優先度の範囲が正しく設定されない場合があるようです。
ご指摘ありがとうございます。
不具合です。次のバージョンでは修正されています。

>>82 Grn氏
>最近のレーザーの千切れる処理って実装可能ですかね?
おそらくできると思います。
(今あるレーザーとは分けて別の種類にすると思います)
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.84 )
日時: 2014/07/22 15:14
名前: Grn

書き忘れてました…
レーザーの弾消しアイテムが先端しか出せないのが少し気になります
やっぱりv0.12mから移ると違和感があるので
できれば"アイテムを出す間隔を設定する関数"と一緒に実装して欲しいです
(32 → 32pxごとに放出  0 →今まで通り先端のみ みたいな感じで)
要望ばかり出してすみません…

それと、千切れるレーザーって射出型、設置型、へにょり全て作って頂けるのでしょうか?
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.85 )
日時: 2014/07/24 09:09
名前: ごれ

レーザーの弾消しアイテムがEV_DELETE_SHOT_TO_ITEMで先端の1個だけしか出ないのは
仕様って過去にmkm氏が言っていたような…。
どの辺りか忘れましたが。

千切れるレーザーの公式実装は私も賛成ですね。
メンテ
Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.86 )
日時: 2014/07/31 11:48
名前: Y

i.imgur.com/p2yn7UK.png
上記の画像のように
テキストオブジェクトにアンチエイリアスの種別を指定する機能は実装可能でしょうか?

ご検討のほどを宜しくお願い致します。
メンテ

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