Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.57 ) |
- 日時: 2014/03/02 04:58
- 名前: ごれ
- pre3のDLリンクを踏んでも「zipファイルが壊れています」とエラーが出て、解凍出来ないです。
右クリックでファイルを保存してみたところ、ファイルサイズが0KBとなっていました。 pre2やβ6、[.0]の方は正常でしたので pre3のファイルだけ破損しているようです。
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.58 ) |
- 日時: 2014/03/02 12:29
- 名前: mkm
- >>57 ごれ氏
ご指摘ありがとうございます。 アップロードに失敗していたようです。 再度置きなおしました。
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.59 ) |
- 日時: 2014/03/02 13:01
- 名前: himajin9
- >>58
更新おつですー
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.60 ) |
- 日時: 2014/03/04 17:44
- 名前: Helepolis
- ObjMove_SetPositionとObjRender_SetPositionの質問があります。
これを見てください: tp://i57.tinypic.com/rt3xp4.png
上下にスプライトを移動するための(フロートアニメーション)
ただルミアのスプライトを移動したいです(objではありません)。しかし、ObjMove_SetPositionとObjRender_SetPosition両方は、Objを移動します。ボスから出るとき弾幕は影響を受けます。
スクリプトここです tp://pastebin.com/JTamBQVg
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I have a question regarding ObjMove_SetPosition and ObjRender_SetPosition. Please take a look at the screenshot. tp://i57.tinypic.com/rt3xp4.png
I wish to make the sprite move up and down (floating animation original game).
I just wish to move Rumia's sprite (not object). However, both ObjMove_SetPosition and ObjRender_SetPosition are moving the actual Obj. The bullets appearing from the boss are affected with both.
The sample script is here. tp://pastebin.com/JTamBQVg
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.61 ) |
- 日時: 2014/03/05 02:13
- 名前: ごれ
- 更新乙です。
所で、修正されたSaveRenderedTextureA1,A2関数なのですが pre3に上げた所、ファイル出力に失敗してしまっているみたいです。 pre2に戻したら正常に動作したので、今回のアプデが原因と思われます。
あと、自機の挙動についてなのですが 左右/上下のキーを連打すると、本家では左右の入力量が同じなら相殺しますが 弾幕風の場合、一方的に右側(下側)の入力が勝つようです。 これは意図的な仕様なのでしょうか?
(pre3のDLリンク表示がおかしいので、失礼ながらHTMLのソースコードを覗いてみましたら リンクテキスト内に改行タグが入ってました。 互換表示にすると治りますが、一応ご報告を)
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.62 ) |
- 日時: 2014/03/06 22:42
- 名前: himajin9
- ObjPrim_SetVertexColorのHSV版を実装して頂きたいです
あとObjMove系統にx,y速度、加速度、最高速度を指定できる関数が欲しいです。 Create
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.63 ) |
- 日時: 2014/03/06 22:46
- 名前: himajin9
- Createはミスです。無視しといてください…
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.64 ) |
- 日時: 2014/03/07 23:03
- 名前: mkm
- >>60 Helepolis氏
Hello.
>I just wish to move Rumia's sprite (not object). >However, both ObjMove_SetPosition and ObjRender_SetPosition are moving the actual Obj. >The bullets appearing from the boss are affected with both. A object has only one position. ObjMove_SetPosition and ObjRender_SetPosition are about the same. (But ObjMove_SetPosition has better precision.)
When the bullets appear from another position, it is necessary to manage another position independent with the boss object.
>>61 ごれ氏 >所で、修正されたSaveRenderedTextureA1,A2関数なのですが >pre3に上げた所、ファイル出力に失敗してしまっているみたいです。 >pre2に戻したら正常に動作したので、今回のアプデが原因と思われます。 すみません。下記のようなスクリプトで試しましたが再現しません。 再現手順を教えていただけないでしょうか。 ExRumia_Package_Main.txt 54行目のあと: CreateRenderTarget("Rendertest"); RenderToTextureB1("Rendertest", objTitleImage, false); RenderToTextureB1("Rendertest", objTitleText, false); SaveRenderedTextureA2("Rendertest", GetCurrentScriptDirectory ~"Testing.png", 0, 0, 640, 480);
>左右/上下のキーを連打すると、本家では左右の入力量が同じなら相殺しますが >弾幕風の場合、一方的に右側(下側)の入力が勝つようです。 >これは意図的な仕様なのでしょうか? ご指摘ありがとうございます。修正します。
>(なんかpre3のDLリンク表示がおかしいなあと思って、失礼ながらHTMLのソースコードを覗いてみましたら >リンクテキスト内に改行タグが入ってました。 XpなのでIE8では、以下画像のような表示でした。 tp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/temp/PrePage.png どのような表示になりますでしょうか? HTMLは詳しくないですが、Aタグ内で改行は良くないのでしょうか。。。
>>62 himajin9氏 >ObjPrim_SetVertexColorのHSV版を実装して頂きたいです >ObjMove系統にx,y速度、加速度、最高速度を指定できる関数が欲しいです。 ご要望ありがとうございます。 実装します。
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.65 ) |
- 日時: 2014/03/07 23:24
- 名前: ごれ
- >>64
GetReservedRenderTargetName()でレンダリングテクスチャを取得して スナップショットをパッケージスクリプト側から生成、 PキーをPULLした瞬間に生成するようにタスクを組んでいました。 (SaveSnapShotのポーズ画面バグ回避の為)
CreateRenderTarget関数でテクスチャ生成/描画部分を差し替えて試した結果、bmpファイルを生成可能になったので GetReservedRenderTargetName関数が怪しい事が分かりました。 引数のインデックスを変えてみたりしましたが、一向に出力される気配がありません。 一応スナップショット出力の問題は回避できたので、解決と言えば解決ですが…。
■追記(3/8):CreateRenderTargetとSaveRenderedTextureA1関数の組み合わせで試したら 出力されなかったので、セットでバグってるようです。
>どのような表示になりますでしょうか? >HTMLは詳しくないですが、Aタグ内で改行は良くないのでしょうか。。。 tp://ux.getuploader.com/Gore_Uploda/download/9/%E3%81%8F%E3%82%8A%E3%81%A3%E3%81%8F.png 上記の画像のように、クリックするまで改行が反映されません。
空の文字列だけの状態で改行するとそうなるようで こちらでもHTMLファイルを作成して、 Aタグで実験してみましたが、同じ状況が再現されました。
改行した後に文字列を記入すると、普通に動作するようなので IE10の固有のバグのようです。
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Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.66 ) |
- 日時: 2014/03/10 14:47
- 名前: Grn
- [.1 pre3] からなのか分かりませんが不具合がありました
CreateCommonDataArea(""); を連続再生等で複数回使用すると空間内のデータが削除(というより上書き?)されてしまっているようです v0.12m では複数回使用してもデータが残っていたので修正をお願いします
(同じ空間名を指定しても上書きされてます)
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