Re: 東方弾幕風のバグ・要望 2スレ目 ( No.91 ) |
- 日時: 2012/01/20 00:38
- 名前: memo
- β4pre1、少しだけ試させていただきました。
修正点に >・スクリプト開始時に、3Dカメラのパラメータが初期化されていなかったのを修正(Thanks to mrtode氏) とありますが、 パラメータの初期化が@Initialize後に行われているようです
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Re: 東方弾幕風のバグ・要望 2スレ目 ( No.92 ) |
- 日時: 2012/01/23 17:29
- 名前: まおべりる
- >・スクリプト動作中は、フレームレートの表示もシステムスクリプトで行いたい
できれば文字以外でもできるように
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Re: 東方弾幕風のバグ・要望 2スレ目 ( No.93 ) |
- 日時: 2012/01/29 18:53
- 名前: mkm
- >>90 507@GW氏
>・ObjCol_GetListOfIntersectedEnemyID > 引数:1(real・弾オブジェクトID) 返り値:real配列 > 指定した弾オブジェクトが当たっている敵オブジェクトIDを返す。 >・スクリプト動作中は、フレームレートの表示もシステムスクリプトで行いたい > デフォルトのフレームレートの表示が見づらい・表示をスクリプトの雰囲気に合わせたいという意見があります。 実装します。
>>91 memo氏 >・スクリプト開始時に、3Dカメラのパラメータが初期化されていなかったのを修正(Thanks to mrtode氏) >とありますが、 >パラメータの初期化が@Initialize後に行われているようです ご指摘ありがとうございます。 @Initialize前に修正します。
>>92 まおべりる氏 >>・スクリプト動作中は、フレームレートの表示もシステムスクリプトで行いたい >できれば文字以外でもできるように 本体側では、フレームレート表示をなくすだけなので、 文字以外でも表示できるようになります。
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新スレあります ( No.94 ) |
- 日時: 2012/02/27 14:52
- 名前: まおべりる
- ?no=68
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Re: 東方弾幕風のバグ・要望 2スレ目 ( No.95 ) |
- 日時: 2012/03/11 00:52
- 名前: grom
- β4で不具合が発生したので報告します。
subまたは引数のないfunctionやtaskでObjMesh_Createを実行するとエラー落ちします。
task hoge(huga){let obj = Obj_Mesh_Create();} //動作する task hoge(){let obj = Obj_Mesh_Create();} //エラー
それと要望なのですが、自機スクリプトでGetPlayerX,Yなどを用いて自機に別のオブジェクトを重ねて動かすと、オブジェクトの動作が自機より1フレーム遅れてしまいます。 v0.12mでは@DrawLoop内でオブジェクトを動かすことで対応できましたが、ph3には@DrawLoopが無いので代わりの対応策が欲しいです。
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Re: 東方弾幕風のバグ・要望 2スレ目 ( No.96 ) |
- 日時: 2012/03/11 18:59
- 名前: mkm
- >>95 grom氏
>subまたは引数のないfunctionやtaskでObjMesh_Createを実行するとエラー落ちします。 >task hoge(huga){let obj = Obj_Mesh_Create();} //動作する >task hoge(){let obj = Obj_Mesh_Create();} //エラー すみません。現状再現できていません。 大変お手数ですが、再現可能なスクリプトをいただくことはできないでしょうか。
>それと要望なのですが、自機スクリプトでGetPlayerX,Yなどを用いて自機に別のオブジェクトを重ねて動かすと、 >オブジェクトの動作が自機より1フレーム遅れてしまいます。 スクリプト動作→移動動作 の順で行っているためそのような動作になるようです。 移動を先にすれば正しく動作するようになると思います。
違和感があるのは自機だけでしょうか。 以下のいずれがよさそうでしょうか? 1)自機移動→スクリプト動作→弾など移動 2)自機、弾など移動→スクリプト動作
2)の場合は、以前指摘があり修正(2011/06/26(ph3 α17) )した「弾を生成した瞬間1フレーム分移動する」が 行えなくなります。 ひとまず1)の自機移動だけ先に処理する形の方がよさそうでしょうか?
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Re: 東方弾幕風のバグ・要望 2スレ目 ( No.97 ) |
- 日時: 2012/03/11 22:47
- 名前: grom
- >大変お手数ですが、再現可能なスクリプトをいただくことはできないでしょうか。
すみません、説明不足でした。 該当taskを呼び出した時点でエラー落ちします。 tp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5034
>ひとまず1)の自機移動だけ先に処理する形の方がよさそうでしょうか? はい、それでお願いします。 敵や弾のずれも気になりますが、それを修正して他に影響が出てしまうのであれば仕方ないです。
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Re: 東方弾幕風のバグ・要望 2スレ目 ( No.98 ) |
- 日時: 2012/03/17 13:33
- 名前: zxcv
- 2Dカメラについていくつか…。
・Set2DCameraFocusX、Set2DCameraFocusYで設定した焦点座標が、毎フレームごとに初期化されてしまいます。
・上の問題について、毎フレームカメラの設定を行って対応しているのですが、一時停止している間は焦点座標が初期位置に戻ってしまいます。
・Set2DCameraRatioが機能しません。
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Re: 東方弾幕風のバグ・要望 2スレ目 ( No.99 ) |
- 日時: 2012/03/17 23:24
- 名前: mkm
- >>97 grom氏
>該当taskを呼び出した時点でエラー落ちします。 >tp://coolier-new.sytes.net:8080/th_up4/index.php?id=5034 ありがとうございます。再現しました。 ObjMesh_Createは引数をとらない関数なのに、 内部的に引数を使用しようとしていました。 (積んでいない引数を読んでいたので、不正な領域にアクセスし落ちていました。)
>>98 zxcv氏 >・Set2DCameraFocusX、Set2DCameraFocusYで設定した焦点座標が、毎フレームごとに初期化されてしまいます。 >・上の問題について、毎フレームカメラの設定を行って対応しているのですが、一時停止している間は焦点座標が初期位置に戻ってしまいます。 >・Set2DCameraRatioが機能しません。 ご指摘ありがとうございます。 実装直後は動いていたのですが、どこかで壊れていたようです。 修正しました。
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Re: 東方弾幕風のバグ・要望 2スレ目 ( No.100 ) |
- 日時: 2012/03/19 18:52
- 名前: mrtode
- バグ報告ではないのですが、β5pre1版になってからはβ4以前のリプレイが正常に再生されなくなることを確認しました。
恐らく以下の更新内容が影響したと思われます。 ・自機スクリプトでGetPlayerX,Yなどを用いて自機に別のオブジェクトを重ねて動かすと、 オブジェクトの動作が自機より1フレーム遅れてしまっていたのを修正(Thanks to grom氏)
前の仕様に戻していただく必要はありませんが、一応ご報告しておきます。
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