Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.34 )
日時: 2013/03/03 16:19
名前: ごれさん

>>33 なるほど。
それでマウスの方は座標指定し続けても動いた訳ですね。
毎度ながら、バグなのか仕様なのか判別不明な現象の報告と、要望希望です。

<質問1>
最近パッケージスクリプトに切り替えて制作していたのですが
マイクロスレッドと共通間データでBGMを再生していた所

ステージスクリプトが終わった瞬間(ClauseStgScene実行直後、もしくは実行中のフレーム内?)に、
BGMの削除→再生成を行うとサウンドオブジェクトが生成されない。
という現象に遭遇しました。

切り替わるタイミングをずらしてみたら解決したので、
特に緊急性のある現象ではありませんが、これも念の為。

<質問2>
ObjMove_AddPatternA3系の弾画像を指定する関数において、
0フレーム目で実行した後に、任意のフレームを指定して再度実行すると
弾に設定された回転角度が0フレーム目に指定した弾の値で
固定されてしまうようです。
指定したフレーム待機してObjShot_SetGraphicで変えると正常に切り替わるようなので
おそらくバグかなーと

<質問3>
パッケージスクリプトのPauseStageScene関数を使用して、ポーズをかけると
EV_PAUSE_ENTERとEV_PAUSE_LEAVEが通知されないようです。

通知先では会話画面のエフェクトオブジェクトの表示/非表示を行っているのですが…。
ポーズを解除すると動作しているようなので、バグなのか仕様なのか判断が付きません。

<要望>
・オブジェクトの描写優先度を取得する機能
 (Obj_GetRenderPriority)
 あれば便利程度なので、重要性はそんなでも

・オブジェクトの合成方法を取得する機能
 これもあれば便利程度で

・最後に保存したリプレイのユーザー名を取得する機能
 毎回の入力が不便な上、文字列をセーブデータに保存すると動作が不安定になるため
 代替手段がないのです。