Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.72 ) |
- 日時: 2013/08/15 23:18
- 名前: Unknown User
- ObjEnemy_GetInfo関数でINFO_SHOT_HIT_COUNTを使用した際に不具合であると思われるものを発見しました。
INFO_SHOT_HIT_COUNTは前フレームの自機弾ヒット回数を取得するものですが、自機が敵の自機弾に対する当たり判定内に入った際、自機も弾として数えているようです。
これは、以下のスクリプトにて再現されます。 @MainLoop{ let ex=ObjMove_GetX(objEnemy); let ey=ObjMove_GetY(objEnemy); ObjEnemy_SetIntersectionCircleToShot(objEnemy,ex,ey,48); //1.敵の自機弾に対する当たり判定を設定し、 ObjEnemy_SetIntersectionCircleToPlayer(objEnemy,ex,ey,24); //↓2.自機が弾を出していない状態で上記の当たり判定内に入るとINFO_SHOT_HIT_COUNTが0から1になります。 if(ObjEnemy_GetInfo(objEnemy,INFO_SHOT_HIT_COUNT)!=0){RaiseError("不具合発生!");}
if(ObjEnemy_GetInfo(objEnemy,INFO_LIFE)<=0){ Obj_Delete(objEnemy); CloseScript(GetOwnScriptID()); return; } }
|
|