Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.82 )
日時: 2013/09/05 17:06
名前: Helepolis

みなさんはじめまして、ヘレポリスです。

質問があります。しかし、私は日本語あまりわるいからすいませんでした。

えと、私のmqoの関連図ちょっとおかしいです。これを見てください。
tp://i44.tinypic.com/33bio1z.png

これはふつうの三乗です。しかし、どうしてそのtextureはこんなになったですか?ちょっとわかりませんでした。

function lamp(x,y,z) {
ObjMesh_Load(obj, GetCurrentScriptDirectory ~ "ballampion.mqo");
ObjRender_SetPosition(obj,x,y,z);
ObjRender_SetAngleXYZ(obj,0,0,0);
Obj_SetRenderPriorityI(obj,20);
ObjMesh_SetColor(obj,255,255,255);
ObjRender_SetScaleXYZ(obj,1,1,1);
ObjRender_SetBlendType(obj,BLEND_ALPHA);
}

前もってお礼を申しあげておきます

----- 英語

Hello everyone nice to meet you, Helepolis here.

My apologies for my bad Japanese, I cannot speak it well yet. I will try.

I have a question regarding mqo files. Please take a look at the screenshot.

This is an ordinary cube I made in metaseq. However, why do the textures become like this? I cannot seem to figure it out.

I provided my code as well.

Thank you for any help in advance.