Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)4スレ目 ( No.88 ) |
- 日時: 2013/09/15 01:43
- 名前: mkm
- >>84>>87 ごれ氏
>次回のpre版で試験的に「α値不適用レンダリング」にしてみるのもありかもしれませんね。 単にα値なしのテクスチャにすると、完全に透けなくなってしまうので、 (描画していない箇所は黒色になる) 特定描画優先度だけ(例えば弾だけ)のモーションブラーのような動作ができなくなります。
>所で、パッケージスクリプトのリプレイ再生モードで途中のステージから再生するには >SetStageIndexの引数に、途中から再生したいステージのインデックスを指定すればいいんでしょうか。 それでできると思います。
>可能なようなら本家みたいに「リプレイファイルから、ステージごとのスコアを配列で取得する機能」が欲しいなあなんて >それとアイテム定義データでADD_ARGBが使えたりすると便利ですかね。 可能そうであれば、実装します。
>所で、defファイルのウインドウタイトルに >半角スペースが使えないのは仕様なんでしょうか。 バグですね。。。
>>85 Helepolis氏 >It seems to be occurring when using SetCameraPerspectiveClip(); code. When this function is used, the strange zbuffering bug will occur. >Commenting out won't work unless ph3 is restarted. Thank you for the helpful information. It is a bug.
1) DirectX does not allow the near plane to be set to zero. If the value of the near plane is zero, the renderer fail to the z-buffer operation correctly.
Thus, if "SetCameraPerspectiveClip" first argument(near clip) is zero, the z-buffer is not worked. (e.g.: SetCameraPerspectiveClip(0,1024); )
2) When a script is finished, the perspective clip is not cleared.
This bug will be fixed in the next version.
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