Re: 弾幕風バグ・要望スレ (ph)5スレ目 ( No.64 ) |
- 日時: 2014/03/07 23:03
- 名前: mkm
- >>60 Helepolis氏
Hello.
>I just wish to move Rumia's sprite (not object). >However, both ObjMove_SetPosition and ObjRender_SetPosition are moving the actual Obj. >The bullets appearing from the boss are affected with both. A object has only one position. ObjMove_SetPosition and ObjRender_SetPosition are about the same. (But ObjMove_SetPosition has better precision.)
When the bullets appear from another position, it is necessary to manage another position independent with the boss object.
>>61 ごれ氏 >所で、修正されたSaveRenderedTextureA1,A2関数なのですが >pre3に上げた所、ファイル出力に失敗してしまっているみたいです。 >pre2に戻したら正常に動作したので、今回のアプデが原因と思われます。 すみません。下記のようなスクリプトで試しましたが再現しません。 再現手順を教えていただけないでしょうか。 ExRumia_Package_Main.txt 54行目のあと: CreateRenderTarget("Rendertest"); RenderToTextureB1("Rendertest", objTitleImage, false); RenderToTextureB1("Rendertest", objTitleText, false); SaveRenderedTextureA2("Rendertest", GetCurrentScriptDirectory ~"Testing.png", 0, 0, 640, 480);
>左右/上下のキーを連打すると、本家では左右の入力量が同じなら相殺しますが >弾幕風の場合、一方的に右側(下側)の入力が勝つようです。 >これは意図的な仕様なのでしょうか? ご指摘ありがとうございます。修正します。
>(なんかpre3のDLリンク表示がおかしいなあと思って、失礼ながらHTMLのソースコードを覗いてみましたら >リンクテキスト内に改行タグが入ってました。 XpなのでIE8では、以下画像のような表示でした。 tp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/9951/temp/PrePage.png どのような表示になりますでしょうか? HTMLは詳しくないですが、Aタグ内で改行は良くないのでしょうか。。。
>>62 himajin9氏 >ObjPrim_SetVertexColorのHSV版を実装して頂きたいです >ObjMove系統にx,y速度、加速度、最高速度を指定できる関数が欲しいです。 ご要望ありがとうございます。 実装します。
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